Braq was een online based multimedia game uit 2003, uitgevoerd als schoolproject voor de Saxion Hogeschool.
Het concept is (als pilot) uitgevoerd op www.braq.nl, maar helaas is die niet meer in de originele vorm online. Wel rudimentair via de Wayback machine of compleet (maar niet ‘life’) op braq.krossmedia.nl. Het concept was destijds best sterk, het heeft zelfs de Multi Media Event 2003 gewonnen in de Best Talent categorie.
Het woord Braq valt nog steeds in mijn omgeving (toegegeven, 80% daarvan valt uit mijn eigen mond) als het om crossmedia en innovatieve digitale concepten gaat. Daarom heb ik besloten in de archieffolders te duiken en weer het een en ander online te zetten. Voordat ik er dieper op in ga, kun je alvast de eindpresentatie op SlideShare bekijken.
Concept
- Online based multimedia game
- Spelers betrokken bij verhaal en identificatie met de hoofdpersoon
- Lage drempel om mee te doen
- Toename aandacht voor diverse media waar aanwijzingen voor het spel in zitten verstopt
Verhaal
Spelers kropen in de rol van DJ Maze, een talentvolle beginnende DJ. Hij raakt onbedoeld betrokken in een wereld van drugs wanneer hij losgeld moet zien bij elkaar te brengen om zijn ontvoerde vriendin terug te krijgen. Maar gaandeweg blijkt dat alles niet zo gemakkelijk ligt. Het hoe en wat van het verhaal werd middels video afleveringen ontrafeld.
Spelelement
Om het mysterie op te lossen moesten spelers (los)geld zien te verdienen en raadsels oplossen. Dat eerste gebeurde door verschillende mini-games te spelen, zoals poker, wedden op de renbaan en racen (allemaal gerelateerd aan gebeurtenissen in het verhaal). De actuele scores werden openbaar bijgehouden om mensen aan te moedigen nog net iets meer in te zetten. Het speurwerk onderdeel werd gefaciliteerd door boodschappen in diverse media, verstopte aanwijzingen in bijvoorbeeld de krant, die een speler moest invoeren op de website.
Crossmediaal
Braq was een goed voorbeeld van crossmedia:
- Website
Het centrale platform waarop spelers zich registreerden, de verhaallijn konden volgen, mini-games konden spelen en de score openbaar werd getoond. - Advertenties
In het verhaal kwamen onderdelen voor, waarvoor je een advertentie op moest zoeken op Marktplaats om een aanwijzing te vinden. Daarnaast waren er abri posters gepland waarop een spelfiguur je een tip gaf over de oplossing. Ook in de traditionele media, zoals de krant, zaten verstopte aanwijzingen. - SMS en e-mail
Spelfiguren stuurde je een SMS en e-mails om je belangrijke tips te geven (of je in de war te brengen). - In-game advertising
De verschillende mini-games leenden zich uitstekend voor samenwerking met passende adverteerders. Zo had het pokerspel bijvoorbeeld door Holland Casino gesponsord kunnen worden, zonder dat spelers zich daaraan hoefden te ergeren. Of een Kwik-fit advertentie in de race game. - Voicemail
In een van de afleveringen werd een telefoonnummer getoond dat je moest bellen. De voicemail vertelde je dan een essentiële aanwijzing.
Video
Braq trailer
Deel 1: het park
Deel 2: het huis
Deel 3: de club
Deel 4: het slot
Opdracht en inspiratie
Braq is gemaakt in het kader van het studie onderdeel Nieuwe Media Producties. De opdracht was om zowel oude als nieuwe media te gebruiken en die op innovatieve wijze te integreren tot een multimediale, non-lineaire productie, gebaseerd op een kort verhaal van een medestudent, dat onderdeel was van een eerder vak. Dat verhaal werd Leef Hard, geschreven door Wouter Friso.
De inspiratie voor Braq kwam – na een eerste brainstorm-sessie met het spel Cluedo – grotendeels van de Nokia Game (2003). Daarin werd een grote schare spelers aangemoedigd om veel te communiceren (uiteraard met hun Nokia), om zo de mysteries te ontrafelen en werd het zo spannend mogelijk gemaakt om dat te doen.
Nokia Game is an interactive multimedia adventure provided by Nokia since 1999. Players have been able to connect with millions of other players around the world, working together – and sometimes against each other! – to help out the main characters of our stories.
Bron: http://www.nokiagame.com/game/index.htm
Organisatie
Er moest een projectteam worden samengesteld bestaande uit studenten van de verschillende disciplines, zowel technische als creatieve, plus een manager om de taken te coördineren. Daaruit kwam het volgende team, NMP18, naar voren, waarvan de meesten al eerder hadden samengewerkt:
Projectleider: Hilco Klinkert
Taken: financiën, projectplanning, sponsoring
Overig: voice-over, websiteHoofd Design: Marleen Konings
Taken: huisstijl, storyboard, promotiemateriaal
Overig: enquête ontwerp, montageHoofd Film: Tim Groothuizen
Taken: scenario, draaiboek, locaties, cast, crew, materiaal
Overig: montageHoofd Techniek: Han van Oostende
Taken: database programmeur
Overig: cameraman, acteurHoofd Games: Alwin Schoemaker
Taken: game programmeur
Overig: notulist, mediaplanning, database
Resultaat
Zoals aangegeven won Braq een regionale prijs (Macromedia software en 5000 euro) voor multimedia, uitgeloofd door Syntens. En dat terwijl we onszelf niet eens hadden opgegeven. Aan het einde van de presentaties voor school was er wel animo om het project nog een doorstart te geven, maar dat is er uiteindelijk toch nooit van gekomen. Andere resultaten zijn op verzoek (via de comments) verkrijgbaar.





